VAMPIR’de iyi farm yeri yalnız en çok altın bırakan yer değildir. Harcadığın iksir, sahaya dönüş süresi ve EXP hedefin sonucu değiştirir. İki yeri aynı karakterle, aynı uzunlukta deneyip net altın ve EXP’yi ayrı hesaplamak daha anlamlı bir seçim sağlar.

Kayıt almaya nereden başlanır?

Netmarble Kore arayüz rehberi, savaş kaydını görev ve hedef bilgisiyle aynı sağ ekran alanında gösteriyor. Japonya GameWith rehberi de kısa denemelerden sonra EXP verimini karşılaştırmayı öneriyor. Bu iki dayanağı aşağıdaki maliyet tablosuyla birleştiriyoruz; kendi sürümündeki sayaçların neyi ölçtüğünü ayrıca kontrol et.

Kaynak · guide.netmarble.comResmî ana ekranda savaş kaydının konumu

Kaynak · gamewith.jpJaponya rehberindeki av yeri karşılaştırması

30 dakikalık karşılaştırmayı nasıl yaparsın?

  1. A ve B noktalarında aynı ekipman, beceri dizilimi ve buff koşullarını kullan. Sunucu, seviye, saat ve bölgeyi kaydet.
  2. A noktasında 30 dakika dene. Başlangıç/bitiş altını, kazanılan EXP, tüketilen iksir ve dönüşte geçen süreyi yaz.
  3. B noktasında aynı süreyi uygula. Görev teslimi veya tek seferlik ödülleri farm gelirine ekleme.
  4. Yoğunluk değişebileceğinden ikinci karşılaştırmada B’den başla. Mümkünse her noktayı birkaç ayrı oturumda tekrarla.

30 dakika pratik bir başlangıç süresidir; istatistiksel yeterlilik garantisi değildir. Nadir eşya sonuçları için bu süre çok kısa kalabilir. Başka oyuncuların yoğunluğu, ölüm veya farklı buff süresi belirgin biçimde değiştiyse iki kaydı eş koşullarda ölçülmüş gibi karşılaştırma.

Net altını iki farklı yöntemle hesaplayabilirsin

Brüt gelir kaydın varsa: net altın = avdan gelen altın − tüketilen iksir/buff maliyeti − ilgili ulaşım ve diğer altın giderleri. Önceden aldığın iksirleri de tükettiğin adet × yenileme fiyatı olarak say. Aksi halde stoktan harcayan oturum olduğundan kârlı görünür.

Yalnız cüzdan farkını kullanıyorsan oturumda satın alınan iksir gideri zaten bakiyeden düşmüştür; ikinci kez çıkarma. Cüzdan farkını başlangıç ve bitiş tüketilebilir stok değerindeki farkla düzelt. Örneğin cüzdan 20.000 artarken eski stoktan 5.000 altınlık iksir tükendiyse sonuç 15.000’dir. Bu sırada hesaba giren ilgisiz ödülleri de ayır.

Tamamen örnek 30 dakikalık iki oturum
ÖlçüA noktasıB noktası
Brüt altın 90.000 75.000
Tüketilen malzeme ve diğer altın giderleri 40.000 15.000
Net altın 50.000 60.000
Kazanılan EXP 1.200.000 1.050.000
Hazırlık ve dönüşle toplam süre 36 dakika 32 dakika

Saatlik sonucu toplam süreyle karşılaştır

Saatlik net altın = net altın × 60 ÷ toplam dakika. A için 50.000 × 60 ÷ 36 ≈ 83.333; B için 60.000 × 60 ÷ 32 = 112.500 altın/saat. Bu örnekte B’nin brüt geliri düşük, masrafı ve kayıp zamanı daha düşük olduğu için net sonucu yüksektir.

EXP/saat hesabı aynı süreyi kullanır: A yaklaşık 2.000.000, B yaklaşık 1.968.750 EXP/saat verir. Altın önceliğinde B, bu örneğin yalnız EXP ölçüsünde A öndedir. Küçük farkı kesin üstünlük saymadan birkaç tekrarın sonuç aralığına bak.

Sonucu şişiren üç hatayı önle

Ölçüm defterine ayrı yaz
DurumNeden ayrı tutulmalı?
Satılmamış nadir drop İlan fiyatı gerçekleşmiş gelir değildir. Eşya adedini ayrı kaydet.
Elmasla yapılan harcama Altınla doğrudan toplanamaz. Elmas giderini ayrı sütunda tut.
Ölüm, çanta boşaltma ve geri dönüş Gerçek toplam sürenin parçasıdır; kronometreyi gizlice durdurma.

Not şablonun şu alanları içersin: tarih/sunucu, sınıf/seviye, ekipman ve buff, nokta, toplam dakika, brüt altın, tüketilen malzemeler, net altın, EXP, ölüm sayısı ve satılmamış drop. Bir sonraki ekipman değişiminde aynı şablonla tekrar ölçersen gelişimin kazanca yansıyıp yansımadığını görebilirsin.

İlgili rehberler

Başlangıç ve seviye planı

Pazar, karaborsa ve NPC ayrımı

Çevrimdışı mod ve güç tasarrufu