Binek seçimi görünüm ve hareketin yanında koleksiyon gelişimini de ilgilendiriyor. Kuşanılan binek, gösterilen dış görünüm ve sahiplik etkisi farklı alanlar; oran bakarken de çağırma ile birleştirme tablosunu ayırmak gerekiyor.
Binek seçimi ve koleksiyon etkileri
Binekler bölgeler arasında hareket için kullanılıyor. Derece yükseldikçe özellikleri de değişiyor; ancak kaynakta bütün binekler için karşılaştırmalı hız ölçümü bulunmuyor. Bu yüzden yalnız görünüme veya dereceye bakarak belirli bir bineğe kesin en hızlı demiyoruz.
Tekrar binekler birleştirmede kullanılabiliyor. Sahiplik, bağlantı ve aşkınlık etkileri karakter gelişimine katkı verebiliyor. Kuşanılan binek ile görünen binek ayrı seçilebildiğinden dış görünüm seçimini ikinci bir özellik bonusu sanma. Önce kuşanılan bineğin etkisini, sonra koleksiyon ekranındaki toplam katkıyı incele.
Kaynak · guide.netmarble.comVAMPIR_탈것
Çağırma bileti ile binek havuzunu eşleştir
Binek çağırma sayfasında farklı biletler ayrı tablolarda yer alıyor. Aradığın bineğin adıyla biletin adını birlikte kontrol et. Çoklu çağırmaya ilişkin resmî not, her bireysel denemenin tek çağırmayla aynı olasılığı kullandığını anlatıyor; bu bilgi belirli bir bineğin çoklu pakette garanti olduğu anlamına gelmiyor.
Kaynak · guide.netmarble.comVAMPIR_소환
Binek birleştirme oranına doğru yerden bak
Birleştirme tablosu kullanılan dereceye göre ayrılıyor. Biletle çağırma ve tekrar bineklerle birleştirme farklı sonuç havuzları kullanabildiğinden doğru işlem sayfasını açmak gerekiyor. Bu rehber tam oran listesinin kopyası değil; güncel satıra ulaşmak için ilgili resmî kaynağı kullan.
Kaynak · guide.netmarble.comVAMPIR_합성
İşlem öncesi kısa kontrol
| Alan | Kontrol edilecek nokta |
|---|---|
| Kuşanma | Bineğin uygulanan etkisi |
| Görünüm | İstatistikten ayrı seçim |
| Oran | Bilet veya birleştirme derecesi |
İlgili rehberler
VAMPIR karakter gücü, RP ve sezon sıralaması: KR rehberi
VAMPIR beceri öğrenme, otomatik sıra ve Skill Cards: KR rehberi




Deneyimini paylaş