Bir beceri kitabını kullanmak ilk adım. Ardından otomatik kullanım sırasını, aralığını ve varsa ilgili beceri kartını kontrol etmek gerekiyor. Beceri kartı çağırma oranları da kitap edinme yolundan ayrı tutulmalı.
Beceri öğrenme ve otomatik kullanım
Sınıfına uygun beceri kitabını çantadan kullanınca ilgili beceri açılıyor. Kaynak; kasaba tüccarı, üretim, bosslar, pazar ve görevleri edinme yolları arasında sayıyor. Bu liste her kitabın bütün yöntemlerden alınabildiği anlamına gelmiyor; aradığın kitabın kendi kaynağını kontrol et.
Aktif beceri kullanılır, pasif becerinin etkisi öğrenildikten sonra sürer. Aktif becerileri hızlı erişime koyabilir, otomatik kullanımı açabilir, sıra ve kullanım aralığını düzenleyebilirsin. Yeni kitap kullandıktan sonra becerinin yalnız öğrenilmiş olmasına değil otomatik savaş ayarına da bak.
Kaynak · guide.netmarble.comVAMPIR_스킬
Beceri kartını doğru beceriyle eşleştir
Kart elde edildiğinde kayıt açılıyor; tekrar kartlar birikiyor. Kartın güçlendireceği beceri öğrenilmişse etkisi uygulanabiliyor. Henüz öğrenmediğin becerinin kartını elde etmek, o becerinin kitabını otomatik olarak edinmek anlamına gelmiyor.
Aynı derecedeki tekrar kartlar birleştirmede kullanılabiliyor. Belirli derecelerde başarısız birleştirmeler birikim puanı vererek üst derece kart yolunu açabiliyor. Ayrıca kart sahiplik sayısına bağlı etkiler var. Kartın beceri etkisi, sahiplik etkisi ve birleştirme birikimini ayrı takip et.
Kaynak · guide.netmarble.comVAMPIR_스킬카드
Beceri kartı çağırma oranları
Beceri kartı çağırma tablosunda bilet havuzu, kart adı ve derece birlikte okunuyor. İlgilendiğin kartın aynı isimli veya benzer etkili başka beceriyle karışmadığını kontrol et. Bu tablo beceri kitabının nereden düştüğünü açıklamaz; kart çağırma ayrı bir edinme işlemidir.
Kaynak · guide.netmarble.comVAMPIR_소환
İşlem öncesi kısa kontrol
| Alan | Kontrol edilecek nokta |
|---|---|
| Kitap | Sınıfla ve beceriyle uyum |
| Otomatik savaş | Sıra ve kullanım aralığı |
| Kart | İlgili becerinin öğrenilmiş olması |




Deneyimini paylaş